Permainan penggoda otak didasarkan pada idea yang luar biasa yang menghubungkan penyelesaian teka-teki dengan cara anda menggunakan telefon pintar anda setiap hari.
Matlamat permainan teka-teki - untuk menekan "Selesai". Walau bagaimanapun, untuk ini anda perlu menggunakan imaginasi anda untuk menyelesaikan ujian otak.
Permainan adiktif ini adalah gabungan pelbagai jenis masalah:
-Tugas yang berat untuk perkakasan dan keupayaan fizikal peranti
Sebagai contoh, dalam salah satu tahap yang anda perlu meneka untuk menggunakan kekunci kelantangan untuk mengisi skala dan lulus teka-teki keras.
- Teka-teki dengan jawapan, permainan logik dan minda untuk orang dewasa untuk menguji genius dan IQ anda.
Rebus membingungkan jawapannya yang bukan kata apa-apa, tetapi beberapa tindakan yang anda perlu sedari.
- Teka-teki logik di luar permainan yang mencabar dengan tahap dalam talian dan tahap yang tidak memerlukan wifi).
Masalahnya adalah sejenis tugas logik dengan helah kotor, di mana penyelesaiannya tidak berada di tahap itu sendiri, tetapi di suatu tempat di tempat lain permohonan itu, atau bahkan di luarnya. Pada satu ketika pemain yang bijak akan perlu mencari dalam tetapan telefon pintar atau menggunakan enjin carian untuk menyelesaikan tugas. Sebagai contoh: anda perlu memikirkan apa yang diperlukan pemain, mencari dan menukar beberapa tetapan dalam telefon pintar.
- Masalah logik: Masalah matematik dan permainan trivia
Teka-teki matematik sedemikian akan memeriksa penghitungan lisan dan pemikiran matematik pemain kreatif dalam bentuk yang luar biasa. Anda perlu menggunakan teknik matematik.
Pada mulanya, sembilan teka-teki yang menarik dan penyekat tersedia untuk pengguna dan selepas pembukaan setiap tugas kelima, sembilan pemikiran pemikiran yang lebih unik dibuka, dan sebagainya.
Dalam setiap teka-teki keras terdapat dua pembantu - ia adalah satu peluang untuk melihat petunjuk dan meminta bantuan rakan. Petua boleh digunakan tanpa sekatan.
Selepas setiap keputusan, pengguna menerima mata bergantung kepada bilangan percubaan dan sama ada dia menggunakan petunjuk atau tidak. Sekiranya pelajar menduga teka-teki fikiran dari kali pertama, maka dia mendapat sepuluh poin, untuk setiap kesilapan hadiah mungkin dikurangkan dengan satu titik, tetapi tidak kurang daripada enam. Sekiranya pengguna menggunakan petunjuk, dia tidak dapat memperoleh lebih daripada lima mata, dan setiap jawapan yang salah akan mengurangkan bilangan mata kepada satu.
Di samping itu, kuiz trivia "Crack Me!" Mengandungi leaderboards dan pencapaian (bilangan soalan logik yang diselesaikan, bilangan mata, dan lain-lain). Dengan bantuan leaderboards global, anda boleh membandingkan keputusan anda dengan pemain pintar yang lain.
Permainan logik ini secara percuma bukan sahaja menguji pemotongan dan pemikiran yang tidak standard, pengguna juga akan mempelajari fungsi dan senario baru menggunakan peranti - kawalan suara, bekerja dengan tetapan perkakasan, mesin carian, teks, penterjemah, pengurus fail.
Aras 41.
Jawapannya ialah 459045
Crack Me! - Siapa yang akan kalah: Anda atau Smartphone?
«Crack Me!» © AllyTeam.